PM3.6 - Diddy Kong - Subroutine - 0x24758
            - if (RollADie value(6)) - SoundEffect1(2124)
 
- else- if (RollADie value(5)) - SoundEffect1(2126)
 
- else- if (RollADie value(4)) - SoundEffect1(2127)
 
- else- if (RollADie value(3)) - SoundEffect1(2128)
 
- else- if (RollADie value(2)) - SoundEffect1(2129)
 
- else- if (CharacterExists) - SoundEffect1(2130)